Du bor i Taiga-ørkenen, du har ingen elektricitet og ingen forbindelse med omverdenen. Dette hypotetiske til det umulige punkt er den eneste mulighed i den moderne verden for ikke at bruge computere. Selv ure skal være mekaniske - ethvert elektronisk ur har en primitiv processor.
Den moderne civilisation er umulig uden computere. Og det handler ikke engang om vores foretrukne personlige computere, bærbare computere og smartphones. Verden kan klare sig uden dem. Ja, nogen bliver nødt til at skrive med en kuglepen og tegne med maling, men sådanne færdigheder går ikke helt tabt. Men styring af de mest komplekse produktionsprocesser eller transport uden computere er simpelthen umulig. Selv om det kun var for få årtier siden, var alt andet.
1. Produktion af verdens første elektroniske computer ENIAC, oprettet i USA i 1945, kostede $ 500.000. Monsteret på 20 ton forbrugte 174 kW elektricitet og indeholdt mere end 17.000 lamper. Data til beregninger blev indtastet i den første computer fra stansede kort. For at beregne de ekstremt forenklede parametre for eksplosionen af en brintbombe, tog det mere end en million stempelkort. I foråret 1950 forsøgte ENIAC at skabe en vejrudsigt for den næste dag. Det tog så meget tid at sortere og udskrive stansede kort såvel som at udskifte de mislykkede lamper, at beregningen af prognosen for de næste 24 timer tog nøjagtigt 24 timer, det vil sige i stedet for døgnet rundt omkring bilen så forskerne bare ud af vinduet. Ikke desto mindre blev arbejdet med vejrudsigten betragtet som vellykket.
2. Det første computerspil dukkede op i 1952. Det blev oprettet af professor Alexander Douglas som illustration til hans doktorafhandling. Spillet blev kaldt OXO og var en computerimplementering af Tic-Tac-Toe-spillet. Spillepladsen blev vist på skærmen med en opløsning på 35 x 16 pixels. En bruger, der spiller mod en computer, foretager bevægelser ved hjælp af en telefondisk.
3. I 1947 beordrede hæren, luftvåbenet og det amerikanske folketællingsbureau en stærk computer til firmaet John Eckert og John Mauchly. Udviklingen blev udelukkende gennemført på bekostning af det føderale budget. Ved den næste folketælling havde de ikke tid til at oprette en computer, men alligevel modtog kunderne i 1951 den første maskine, kaldet UNIVAC. Da Eckert og Mauchlys firma meddelte, at de havde til hensigt at frigive 18 af disse computere, besluttede deres kolleger på en konference, at et sådant antal ville mætte markedet i mange år fremover. Før UNIVAC-computere blev forældede, havde Eckert og Mauchly netop frigivet 18 maskiner. Den sidste, der arbejdede for et stort forsikringsselskab, blev lukket ned i 1970.
4. Fra sommeren 2019 afholdes titlen på den mest magtfulde computer i verden af det amerikanske topmøde for andet år. Dens ydeevne, beregnet ved hjælp af standard Linapack-benchmarks, er 148,6 millioner Gigaflops (ydeevnen for hjemmebordsskrivebord er hundreder af Gigaflops). Topmødet indtager 520 m2 lokaler2... Det er samlet fra næsten 1.000 22-core processorer. Supercomputers kølesystem cirkulerer 15 kubikmeter vand og bruger energi til omkring 8.000 gennemsnitlige husstande. Summit kostede $ 325 millioner. Kina er førende inden for antallet af supercomputere. Der er 206 af disse maskiner i drift i dette land. 124 supercomputere er installeret i USA, mens der kun er 4 i Rusland.
5. Den første harddisk blev oprettet af IBM til US Air Force. I henhold til kontraktbetingelserne måtte virksomheden oprette et kortindeks for 50.000 varer og give øjeblikkelig adgang til hver af dem. Opgaven blev afsluttet på mindre end to år. Som et resultat blev offentligheden den 4. september 1956 præsenteret for et 1,5 meter kabinet med en højde på 1,7 meter og en vægt på næsten et ton, kaldet IBM 350 Disk Storage Unit. Verdens første harddisk indeholdt 50 diske med en diameter på 61 centimeter og indeholdt 3,5 MB data.
6. Den mindste processor i verden blev oprettet af IBM i 2018. En chip med en størrelse på 1 × 1 millimeter, der indeholder flere hundrede tusind transistorer, er en fuldgyldig processor. Det er i stand til at modtage, lagre og behandle oplysninger med samme hastighed som x86-processorer, der blev frigivet i 1990'erne. Dette er bestemt ikke nok til moderne computere. Denne styrke er dog tilstrækkelig til at løse de fleste praktiske problemer, der ikke er relateret til "høj" computerteknik eller videnskabelige beregninger. Mikroprocessoren kan nemt beregne antallet af varer i lagre og løse logistiske problemer. Imidlertid er denne processor endnu ikke gået i masseproduktion - til moderne opgaver, selvom kostprisen er omkring 10 cent, er dens begrænsning overdreven.
7. Verdensmarkedet for stationære computere har allerede demonstreret negativ dynamik i 7 år - sidste gang salgsvæksten blev registreret i 2012. Selv et statistisk trick hjalp ikke - bærbare computere, som faktisk er tættere på mobile enheder, blev tilmeldt stationære computere. Men denne forestilling gjorde det muligt at skabe et godt ansigt i et dårligt spil - markedets fald beregnes med et par procent. Ikke desto mindre er tendensen klar - et stigende antal mennesker foretrækker tablets og smartphones.
8. Af samme grund - spredningen af tablets og smartphones - bliver dataene om antallet af pc'er i forskellige lande i verden forældede. Den sidste sådan beregning blev udført af Den Internationale Telekommunikationsunion i 2004. Ifølge disse data var den mest computeriserede tilstand lille San Marino - en lille enklave beliggende i Italien. Der var 727 desktops pr. 1.000 indbyggere i San Marino. USA havde 554 computere pr. Tusind mennesker, efterfulgt af Sverige med en computer for hver to personer. Rusland med 465 computere rangeret 7. i denne vurdering. Senere skiftede Den Internationale Telekommunikationsunion til metoden til at tælle internetbrugere, selvom det ikke synes mindre kontroversielt - er en person, der bruger en stationær computer, bærbar computer, tablet og smartphone tilsluttet internettet, er denne bruger eller 4? Ikke desto mindre kan nogle konklusioner drages af disse statistikker. Ifølge hende var indbyggerne i Norge, Danmark, Falklandsøerne og Island i 2017 næsten fuldstændigt forbundet med Internettet - "Internetbrug" på deres territorier oversteg 95%, men densitetstæthed er imidlertid ikke målestok. I New Zealand, rangeret 15., har 88% af beboerne Internettet. I Rusland er 76,4% af borgerne forbundet med World Wide Web - 41. i verden.
9. Computersmilies eller med andre ord humørikoner er et tydeligt bevis på, hvordan faglig uegnethed undertiden ændrer verden. I 1969 foreslog Vladimir Nabokov, forfatteren af romanen "Lolita", at indføre et grafisk tegn, der betegner følelser. Hvad der kunne være mere interessant - ordets kunstner foreslår at erstatte ord med symboler, vende tilbage til runer eller kileskrift! Ikke desto mindre er den udtrykte idé, som vi kan se, blevet implementeret i praksis. Scott Fallman, der konsekvent forsvarede sin kandidat- og doktorafhandling ved Massachusetts Institute of Technology, blev kendt i verden ikke på grund af hans geniale arbejde inden for neurale og semantiske netværk, men takket være opfindelsen af symbolerne 🙂 og :-(.
10. Der er skrevet dusinvis af bøger om en mulig opstand fra en supercomputer (eller alternativt et computernetværk) mod mennesker. Og denne lavine af rædsler på et højt og ikke så højt niveau absorberede den oprindelige besked fra forfatterne til ideen om "maskinoprøret". Men han var temmelig sund. Fra den blotte computerlogik ser menneskelig adfærd upassende og undertiden absurd ud. Hvad er bare ritualerne forbundet med begreberne "madlavning" og "forplantning"! I stedet for at tage mad i sin oprindelige form eller udføre en simpel parring af en mand med en kvinde, træt folk sig med ekstremt irrationelle procedurer. Derfor er det klassiske "oprør af maskinerne" ikke et ønske om at underkaste det menneskelige samfund. Dette er ønsket fra computere, der pludselig erhvervede intelligens for at lette, rationalisere folks liv.
11. I 1980'erne i Sovjetunionen købte fans af de første computerspil ikke diske med dem, men magasiner. Dagens brugere skal sætte pris på dedikationen fra tidlige spillere. Det var nødvendigt at købe et magasin, hvor spilkoden blev udskrevet, indtaste det manuelt fra tastaturet, starte og gemme spillet til den daværende analog af et flashdrev - en båndkassette. Efter en sådan bedrift lignede installationen af spillet fra en kassette et barns leg, selvom kassettebåndet kunne knække. Og så fungerede almindelige tv som en skærm.
12. Effekten, når en ordbog, tekstbehandler eller mobilenhed begynder at tænke for en person, mens han skriver, korrigerer forkert indtastede ord ifølge maskinens intelligens kaldes Cupertino-effekten. Byen Cupertino, der ligger i den amerikanske delstat Californien, har imidlertid et meget indirekte forhold til dette navn. I de første tekstbehandlere blev det engelske ord "samarbejde" bindestreg - "samarbejde". Hvis brugeren skrev dette ord sammen, skiftede processoren det automatisk til navnet på en ukendt amerikansk by. Fejlen var så udbredt, at den ikke kun trængte ind i pressens sider, men også officielle dokumenter. Men selvfølgelig forblev det indtil den nuværende vanvid med T9-funktionen intet mere end en sjov nysgerrighed.