.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • Fakta
  • Interessant
  • Biografier
  • Seværdigheder
  • Vigtigste
  • Fakta
  • Interessant
  • Biografier
  • Seværdigheder
Usædvanlige fakta

18 fakta om Internettet: sociale medier, spil og Darknet

Oprettelsen af ​​et globalt computernetværk er undertiden på niveau med sådanne civilisations præstationer som tamning af ild eller opfindelsen af ​​hjulet. Det er vanskeligt at sammenligne omfanget af så forskellige fænomener, især da det ser ud til, at vi stadig observerer begyndelsen af ​​Internets indflydelse på det menneskelige samfund generelt og individet i særdeleshed. Før vores øjne strækker nettet sine tentakler ind i de mest forskellige områder af vores liv.

Først var alt begrænset til at læse nyhederne, downloade bøger og chatte. Så var der katte og musik. Spredningen af ​​højhastighedsinternetforbindelser virkede som en lavine, men det var kun en forkyndelse. Det mobile internet er blevet en lavine. I stedet for glæden ved menneskelig kommunikation dukkede forbandelsen over kommunikationen på Internettet op.

Naturligvis er de positive aspekter af Internettet ikke gået nogen steder. Vi har stadig hurtig og nem adgang til alle oplysninger, og vi får disse oplysninger i enhver bekvem form. Internettet giver millioner af mennesker et stykke brød, og nogle med et godt lag smør. Vi kan tage virtuelle rejser og beundre kunstværker. Onlineshopping fortsætter sit stærke angreb på traditionel handel. Uden tvivl gør Internettet menneskeliv lettere, mere praktisk og mere interessant.

Det handler som altid om balance. Hvor let og interessant borgerne i det antikke Rom levede! Mere og mere brød, flere og flere briller ... Og hundreder af år med mørke senere. Ingen ønskede noget dårligt, alle nød bare fordelene ved civilisationen. Og når der i verden - og det antikke Rom var en verden i sig selv - var der kun brugere, kollapsede alt.

Internets hastighed, der spredes inden for menneskelige interesser, er også alarmerende. Flere årtier gik fra opfindelsen af ​​trykpressen til den udbredte distribution af bøger. Internettet er blevet udbredt i løbet af få år. Hvor han vil trænge ind næste er et mysterium. Det er dog værd at overlade den nærmeste fremtid til science fiction-forfattere og henvende sig til eksisterende fakta og fænomener.

1. Den mest populære nationale domænezone i verden er .tk. Denne domænezone tilhører Tokelau, et New Zealand-afhængigt område beliggende på tre øer i det sydlige Stillehav. Registrering i denne domænezone er helt gratis. Annonceindtægter fra næsten 24 millioner websteder udgør dog 20% ​​af budgettet for et område med en befolkning på 1.500. Den reelle passive indkomst på Internettet forhindrer imidlertid ikke Tokelau i at besætte det sidste, 261. sted i verden målt i BNP. Men med hensyn til antallet af registrerede websteder ligger territoriet langt foran zoner .de (14,6 millioner), .cn (11,7 millioner), .uk (10,6 millioner), .nl (5,1 millioner) og. ru (4,9 millioner). Den mest populære domænezone er traditionelt .com - 141,7 millioner websteder er registreret i den.

2. Konti i sociale netværk dør ikke sammen med brugerne. Og ikke kun love, men endnu mere eller mindre generelle regler om, hvad man skal gøre med døde eller afdøde menneskers konti, der er ingen. Facebook lukker for eksempel brugerens side, men sletter den ikke og kalder den patetisk en “hukommelsesside”. Twitter-administrationen ser ud til at acceptere at slette sådanne konti, men kun på betingelse af dokumentarisk dødsbekræftelse. Problemerne her er ikke engang i nogle etiske aspekter, men i livets prosa. I personlig korrespondance opbevares for eksempel fotografier og videoer, hvor den afdøde kan fanges med andre mennesker. De kan falde i alles hænder. De kan bruges til en række formål. Og løsningen på dette spørgsmål findes ikke engang i teorien. Det er tydeligt, at sociale netværk uden samvittighed overfører information til specielle tjenester og virksomheder. Men det er lige så klart, at adgang til endda en fjernkonto på et socialt netværk hurtigt gendannes, hvis der er verifikationsoplysninger i form af et kodeord og et telefonnummer.

3. Historien om Runet indeholder flere meget interessante paradokser. For eksempel optrådte det første bibliotek i det russiske segment af Internettet tidligere end den første internetbutik. Maxim Moshkov lancerede sit bibliotek i november 1994, og den første online cd-butik dukkede først op i september det følgende år. Og selv da lukkede webstedet næsten med det samme på grund af den urentable algoritme for arbejdet. Den første fuldt fungerende butik dukkede op i Runet den 30. august 1996. Nu er det Books.ru-ressourcen.

4. Det første sted for massemedierne i Rusland var stedet for det meget cirkulerende, men semi-amatør "Uchitelskaya Gazeta" -site. Den meget professionelle udgave gik online i april 1995, og RosBusinessConsulting lancerede sin hjemmeside en måned senere.

5. Som du ved, er offentliggørelse og behandling af personlige oplysninger i Rusland reguleret af en ret streng lov. En person kan selv offentliggøre sine personlige oplysninger, men ingen har ret til at offentliggøre andres data. Denne lov er i luften - Internettet er fuld af en lang række databaser med enhver information. Disk eller adgang til en netværksdatabase koster omkring $ 10. USA har taget en helt anden tilgang til personlige oplysninger på Internettet. Det menes, at hvis nogle af de statslige institutioner kender nogle oplysninger om en borger, så skal de være tilgængelige for enhver anden borger. Der er en speciel online ressource, hvor personlige oplysninger om enhver amerikansk statsborger kan fås mod et beskedent gebyr. Naturligvis offentliggøres nogle data stadig ikke, men da Barack Obama var præsident, åbnede hackere (selvfølgelig russere) også en lukket del af den nationale database, der trængte ind i den via serverne i et finansielt selskab. Netværket har lækket data om titusinder af amerikanere, herunder deres personnumre.

6. I modsætning til almindelig overbevisning er computerspil generelt og onlinespil i særdeleshed ikke eksklusive for teenagere. Deres andel er virkelig ret stor, men i gennemsnit handler det om en fjerdedel af alle spillere. Spillere fordeles ret jævnt efter aldersgruppe. Den klare undtagelse er 40+ generationen. I 2018 brugte spillere 138 milliarder dollars på deres hobbyer. Dette beløb er 3 milliarder mere end det årlige BNP i et land som Kasakhstan. Russere brugte 30 milliarder rubler på onlinespil.

7. Onlinespilverdenen er grusom, det er ingen hemmelighed. Spillere bruger en masse penge på at opgradere deres karakterer, købe våben, udstyr eller artefakter osv. Men penge taget fra det personlige eller familiens budget og spildt tid udtømmer ikke listen over problemer skabt af online-spil. En spiller i Legends of the World 3, der boede i Kina, viste spillet til sin ven i det virkelige liv. Efter et stykke tid bad en ven, som også var interesseret i spillet, mig om at låne ham et meget godt og dyrt sværd. Da ejeren af ​​sværdet indså, at skatten ikke ville blive returneret til ham, begyndte han at lede efter en ven. Han har allerede solgt sværdet for $ 1.500. Den rasende sværdmester dræbte tyven i alle former: i den virkelige verden slog han ham ihjel, og i den virtuelle verden fik han kontrol over offerets konto og sprang ud af bjerget som sin karakter. Selvfølgelig ikke glemme at overføre alle artefakter fra en ven til din konto.

8. Internettet, der bruges af størstedelen af ​​dets 4 milliarder brugere, er toppen af ​​isbjerget. Søgerobotter ser kun de internetsider, der er frit tilgængelige, og de har mindst et eksternt link. Hvis der ikke er nogen links til webstedet fra andre ressourcer, går robotten ikke derhen, og brugeren har brug for at vide den nøjagtige adresse på webstedet. Det stykke internetindhold, der ikke er indekseret af søgemaskiner, kaldes "Deep Net" eller "Deep Web". Endnu dybere, hvis vi betragter Internettet som en tredelt struktur, er Darknet - et netværk, der er helt skjult for de fleste browsere. Hvis du kan komme til "Deep Net" ved hjælp af en almindelig browser (selvom de fleste sider stadig kræver login og adgangskode eller en invitation), kan "Darknet" kun fås fra en speciel browser "Tor" eller andre lignende programmer. Derfor bruges Darknet i vid udstrækning af narkohandlere, våbenhandlere, pornografihandlere og specialister i økonomisk svindel.

9. Som 95% af internetbrugerne ved, er USA på forkant med menneskelige fremskridt inden for højteknologi, som det fremgår af Silicon Valley, Google, Twitter og Facebook. Desuden skete alle disse præstationer i et land, hvor stadig en stor del af befolkningen er forbundet til internettet ikke via fiberoptiske netværk, men ved hjælp af det antidiluvianske modem ADSL-teknologi. Det kan ikke siges, at myndighederne ikke er bekymrede over dette. Bill Clinton-administrationen tilbød også de største udbydere til at dække landet med fiberoptiske netværk. Virksomheder var ikke imod at gøre det for budgetpenge. Administrationen af ​​det mest markedsorienterede land i verden overtalte dem til at klare sig med $ 400 milliarder i skattelettelser. Udbyderne var enige, men de lagde ikke netværkene - det er dyrt. Som et resultat i internetlandet er der takstmuligheder såsom $ 120 pr. Måned for langsomt (5-15 Mbps, dette er den oplyste hastighed) Internet med kabel-tv. Det billigste mobile internet koster $ 45 for en startpakke og $ 50 pr. Måned for 5 GB trafik. I gennemsnit er Internettet i New York 7 gange dyrere end i Moskva med en meget lavere hastighed. Plus, USA skal betale ekstra for bogstaveligt talt alt, op til yderligere apparater i lejligheden.

10. 26. oktober 2009 kan betragtes som dagen for folkemordet på internetsider. På denne dag blev selskabet “Yahoo! Luk gratis hosting af GeoCities, og ødelæg næsten 7 millioner websteder på én gang. “GeoCities” var den første massive gratis hosting. Det fungerede siden 1994 og var utroligt populært over hele verden på grund af dets billighed og enkelhed. Chefer for "Yahoo!" købte den i popularitetsbølgen i 1999 for næsten $ 3 mia. dollar, men var aldrig i stand til at drage fordel af deres køb, selvom mere end 11 millioner unikke brugere om dagen selv på lukningstidspunktet besøgte webstederne på webstedet.

11. Facebook-publikum fortsætter med at vokse, skønt det ser ud til at have nogen steder at vokse. I 2018 tællede dette sociale netværk 2,32 milliarder aktive konti (med mere end 4 milliarder inaktive), hvilket er 200 millioner mere end et år tidligere. Halvanden milliard mennesker besøger websiderne hver dag - mere end befolkningen i Kina. På trods af al kritik investerer annoncører aktivt i Facebook. Virksomhedens omsætning fra årets reklame udgjorde næsten $ 17 milliarder - 4 milliarder mere end i 2017.

12. På videoen, der er vært for YouTube, uploades 300 timers video hvert minut. Den første video - "Me at the Zoo", skudt af en af ​​virksomhedens grundlæggere, blev uploadet til YouTube den 23. april 2005. Den første kommentar dukkede op under denne video. Allerede i november 2006 solgte tre videohostere det til Google for 1,65 mia. $. Den længste video, der blev offentliggjort på YouTube, varer over 596 timer - næsten 25 dage.

13. Internettet i Nordkorea eksisterer både og eksisterer ikke. Faktisk har en meget snæver kreds af brugere, der har ret til at få adgang til internettet, Internettet som et verdensomspændende netværk. Disse er top embedsmænd og nogle højere uddannelsesinstitutioner (selvfølgelig får ikke alle studerende adgang der heller). Nordkorea har sit eget Gwangmyon-netværk. Dets brugere kan ikke bare fysisk få adgang til Internettet - netværkene har ikke forbindelse. Gwangmyeong har informationssider, musik, film, kulinariske ressourcer, uddannelsesinformation, bøger. I princippet hvad der er nødvendigt på Internettet for erhvervslivet. Selvfølgelig er der ingen porno, kampvogne, dating-sider, blogs, videoblogs og andre præstationer inden for fri udveksling af oplysninger i "Gwangmyeong". Historier om, at information spredes rundt om i landet ved at smugle flashdrev, er vrøvl. Alle computere i DPRK er udstyret med operativsystemet "Pulgyn Pöl", oprettet på basis af "Linux". Et af dets hovedfunktioner er manglende evne til at åbne en fil, der ikke er forsynet med en særlig signatur fra myndighederne. Imidlertid er der i Nordkorea et særligt regeringsorgan, der konstant sender nyt indhold i Gwangmyeong, hvis det er i overensstemmelse med ideologiske retningslinjer.

14. Tvister om, hvornår det første onlinesalg blev foretaget, har pågået i årevis. Hvis du nærmer dig kriterierne for sådanne transaktioner ud fra vores tids synspunkt, bør Dan Cohen betragtes som debutant for onlinehandel. I 1994 solgte en 21-årig opfinder, som en del af en test af hans NetMarket-system, Stings Ten Summoners Tales CD til en ven. Det vigtigste var ikke salg, men betaling. Cohens ven betalte $ 12,48 med et kreditkort over sikker internetprotokol. Ved udgangen af ​​2019 forventes den globale internethandel at overgå $ 2 billioner.

15. For to år siden er dataene om, at Norge er verdens førende inden for internetdækning, håbløst forældede. Selvfølgelig er dette bare en tilfældighed, men dækningslederne er nu De Forenede Arabiske Emirater, der ikke optager en eneste person til deres område i flygtningestatus, såvel som alt for attraktive for flygtningene Island og Falklandsøerne. Efter kontinent er lederne Nordamerika (81% af dækningen), Europa (80%) og Australien med Oceanien (70%). 40% af verdens befolkning har internetdækning på bopælsstedet og 51% målt på befolkning. Et symbol på udviklingen af ​​digitale teknologier bør måske betragtes i nærheden af ​​toppen af ​​Everest. Siden 1950'erne er der samlet omkring 200 lig langs hovedstien til topmødet, som de som sagt med den nuværende teknologiske tilstand ikke kan evakueres. Men det mobile internet fungerer støt lige øverst.

16. To tredjedele af verdens internet ses ved hjælp af "Google Chrome" -browseren. Alle andre browsere har mistet konkurrencen fuldstændigt. Safari, med en andel på lidt over 15%, ligger kun på andenpladsen på grund af sin eksklusive installation på Apple-enheder. Indikatorerne for alle andre browsere er generelt inden for den statistiske fejl, ikke mere end 5%, som i “Mozilla Firefox”.

17. På trods af at Twitter og Facebook er konkurrenter, og Facebook ligger betydeligt foran "tweetet", både hvad angår antallet af brugere og økonomiske resultater, vinder Twitter modstanderens felt indtil videre. Den officielle Twitter-side på Facebook har over 15 millioner "likes", mens Facebook-kontoen på Twitter kun har 13,5 millioner tilhængere. Den officielle Instagram-konto på Twitter efterfølges af 36,6 millioner mennesker, mens VKontakte har lidt over en million tilhængere.

18. Ved OL i Beijing 2008 konkurrerede tvillingebrødrene Cameron og Tyler Winklevoss om det amerikanske olympiske hold. Tvillingernes berømmelse blev imidlertid ikke bragt af den olympiske succes - de tog ottende plads - men retssagen mod grundlæggeren af ​​Facebook-netværket Mark Zuckerberg. I 2003 hyrede de Zuckerberg til at udvikle et socialt netværk og forsynede ham med det eksisterende stykke softwarekode. Zuckerberg arbejdede for Winklevoss i to måneder og startede derefter sit eget sociale netværk, så blev det kaldt "thefacebook". Efter fem års retssager købte Zuckerberg brødrene af ved at give dem 1,2 millioner Facebook-aktier. Cameron og Tyler blev senere de første investorer, der tjente en milliard dollars på Bitcoin-transaktioner.

Se videoen: Émile Durkheim on Suicide u0026 Society: Crash Course Sociology #5 (Kan 2025).

Forrige Artikel

Gosha Kutsenko

Næste Artikel

Hvad er rentabilitet

Relaterede Artikler

Interessante fakta om Lady Gaga

Interessante fakta om Lady Gaga

2020
Hockey Hall of Fame

Hockey Hall of Fame

2020
Hvad er værtinde

Hvad er værtinde

2020
Interessante fakta om Bahrain

Interessante fakta om Bahrain

2020
Julia Baranovskaya

Julia Baranovskaya

2020
Otto von Bismarck

Otto von Bismarck

2020

Efterlad Din Kommentar


Interessante Artikler
Himmel tempel

Himmel tempel

2020
Plutark

Plutark

2020
Hvad er feedback

Hvad er feedback

2020

Populære Kategorier

  • Fakta
  • Interessant
  • Biografier
  • Seværdigheder

Om Os

Usædvanlige fakta

Del Med Dine Venner

Copyright 2025 \ Usædvanlige fakta

  • Fakta
  • Interessant
  • Biografier
  • Seværdigheder

© 2025 https://kuzminykh.org - Usædvanlige fakta